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第 2回
第 1回
先日テレビで「日本人はもっと余裕を持たせないといけない。とりわけ仕事において給与と同時に休暇、余暇を充.....
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タイトル一覧
其の二十七 15年で手に入れたもの
其の二十六 語り合ってる?
其の二十五 新たなギャップ
其の二十四 ゲームの暴力性
其の二十三 ライセンスの普及とゲームのエンターテイメント性の限界
其の二十二 経営と制作のギリギリ
其の二十一 チームで仕事をすること
其の二十 20回目を迎えるにあたって
其の十九 未来のクリエーター達へ
其の十八 テレビゲームとは一体誰のものなのか?
其の十七 CPU戦と対人戦(その2)
其の十六 CPU戦と対人戦(その1)
其の十五 スパイクアウトの思い出
其の十四 そういえば、業務用って…
其の十三 ゲーム制作の才能
其の十二 難しさと面白さ
其の十一 アナログコミュニケーション(伝えましょう・その2)
其の十 ゲーム機の未来
其の九 今の気持ちとこれからの気持ち
其の八 ネットゲーム普及のために
其の七 ゲーム成立の条件
其の六 「良い」という感性について
其の五 インタラクションとキャラクター
其の四 これからのゲーム
其の三 企画より大切なもの
其の二 新しさの意味
其の一 ゲーム成立の条件
温かくなりましたね。春になると色々思い出すことがあります。やはり格別に思い出すことといえば社会人1年生に......
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第 1回
不定期更新のコラムです。不定期が前提とはケシカラン!やる気が無いように思われるかもしれません。が、.....
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こんにちは。ご無沙汰しておりました、Hideki Naganumaです。前回に引き続き、またまた自分の曲の宣伝かよと思......
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はじめまして。元スマイルビット製作部の下里です。現在私は、外の開発会社やクリエーター、アーティストのキャ......
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どうも、お久しぶりです。ウエです。第1回にこのコラムを書いてから早1年、書け書けと言われていたのですが、ずっ......
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第3回オーリーキング開発者インタビュー
第2回オーリーキング開発者インタビュー
第1回オーリーキング開発者インタビュー
『F-ZERO AX』Tシャツ製作者インタビュー
バーチャストライカー2002開発者インタビュー
エクストリームスケボーレースゲーム『Ollie King(オーリーキング)』開発者インタビュー
バーチャストライカー2002開発者インタビュー
『F-ZERO AX』Tシャツ制作者インタビュー
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