クリアされないゲームに達成感を感じられないジレンマ でもここで気づくのですが、「大きく低い」ことで上記の施策をすることを述べましたが、一方で最初に書いたゲームを遊ぶという価値観がそもそも「面倒くさい」という捉えられ方をしていることには対策になっていません。そして俺としてはこちらの方が問題な気がするんですよ。まずゲームであれ何であれ、遊びとしてスムーズでないものは今の時代はOUTですよ。アウト。つまり面倒でイケてないモノは受け入れない。ゲームで遊ぶという価値観が一般化しているというのに、そこは逆行している気さえします。。。で、先般、俺自身がどうしても疑問に感じたのでお金をかけてアンケートを独自にやってみました。昨今でヒットしたゲーム数タイトルを対象に、様々な項目の質問をしてみました。項目数は何十コもあるのですが、その項目の中で俺の目を釘付けにした項目がありました。それは「あなたは●●というゲームのエンディングを見ましたか?」というものです。そこには約半数のユーザーが「NO」としていたことです。一瞬固まりましたね。何のために「大きく低く」を実行しているのか?その答えに大きな疑問を感じてしまいました。我々はユーザーに満足してもらうための仕事をしています。でもそのアンケートにはそれを達成した姿を感じることは出来ませんでした。面倒くさいのがイケてない時代に、大きく低いモノを作るというギャップ。ゲームの楽しみ方、楽しませ方にまたひとつ課題が生まれた今日この頃です。では。 |  最近、社長室にダーツを購入しました。 もちろん自腹です。 |